【体験会第2回】クエスト:クリックで反応する(レベルD) – はじめてプログラミング塾 専属サポート会員専用ページ
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【体験会第2回】クエスト:クリックで反応する(レベルD)

スプライト(ネコ)をクリックすると反対に向くプログラムをつくろう!

クリックをするとスプライトが反応するプログラムをつくります。
まずは見本を見てみましょう!

<完成品の動き>
①スプライト「ネコ」は自動で歩き続けます。
②「ネコ」をクリックすると、反対を向いて歩きます。

ここから先はヒントを見ながら実際に作ってみましょう!
<その1~その3をやりましょう>

その1:練習問題をダウンロードしましょう

ダウンロード説明

その2:スクラッチを動かして練習ファイルを呼び出します

スクラッチのトップページ

スクラッチでファイル呼び出し

その3:プログラムを完成させましょう!

呼び出したプログラムはスプライト「ネコ」がまっすぐ歩けるだけの状態です。
「クリックされると、反対方向をむく」部分を付け加えましょう。


ヒント①:「クリックされたら」と意味が同じ命令を使いましょう



ヒント②:反対方向をむくためには、「ネコ」の方角を180度”まわします”

問題が終わったら、先生にプログラムを提出しましょう!

ファイルの保存と提出
ファイル:





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